Hola a todos los que leen el blog que no creo que sean muchos...xD
He estado unos días sin actualizar debido a exámenes y un poco de bajón por no poder asistir al Nacional por motivos personales, que una vez solucionados el tiempo se me echó encima y no pude planificarlo correctamente, una pena...
Lo primero felicidatar a Ángel Matas por su primer puesto pilotando X-Saber, que fue el mazo más abundante como todos sabéis. También me gustaría felicitar a Bruno Calderón por su 2º puesto con Gadget Oppression lo cual me alegró bastante por el tipo de mazo que es, así como al resto del Top 8.
Ahora contaré alguna penuria mía y eso, que siempre me gusta escribir xD
Es un agradecimiento a muchas personas que me han apoyado con lo de no ir al Nacional porque sinceramente estaba muy tocado y hasta pensé en dejarmelo, tenía muchas ilusiones puestas en este Nacional.
También me levantó mucho el ánimo el ver que aún se me toma como un buen jugador, si es que algún día he sido al menos un jugador medio...xD, y muchas ofertas de teams y eso que agradezco mucho.
Bueno me despido actualizando el blog con una encuesta y nuevos enlaces, a lo largo de esta semana intentaré publicar algún artículo.
Antonio Ripoll
Tomato Team
martes, 8 de junio de 2010
martes, 11 de mayo de 2010
Fiend Rock Antimeta
Hola, hoy intentaré que veáis un mazo que tengo en proceso de construcción que no es ni mucho menos nuevo, pero sí diferente a lo normalmente visto, con mucha colaboración de mi amigo Del Olmo.
Monstruos: 19
3 Koa'Ki Meiru Guardian
3 Doomcaliber Knight
2 Koa'Ki Meiru Sandman
2 Legendary Jujitsu Master
2 Fossil Dyna Pachycephalo
2 Caius the Shadow Monarch
2 Cyber Dragon
1 Neo-Spacian Grand Mole
1 Gorz the Emissary of Darkness
Mágicas: 11
3 Smashing Ground
2 Dark Calling
2 Book of Moon
1 Mystical Space Typhoon
1 Heavy Storm
1 Brain Control
1 Megamorph
Trampas: 11
3 Dimensional Prison
2 Bottomless Trap Hole
2 Magic Drain
1 Mirror Force
1 Torrential Tribute
1 Solemn Judgment
1 Starlight Road
Bien, comencemos con un análisis, que espero os guste.
-Control de monstruos del adversario: El mazo tiene un gran control sobre los monstruos del adversario gracias a cartas como Doomcaliber o Guardian, que podrán negar efectos muy abusivos hoy en día y que todos sabéis.
Aparte, monstruos como Grand Mole puede relentizar mucho al rival, sobre todo si juega un mazo como S-Cat o Dandy, que depende mucho de los monstruos flip y defensivos, tambien devuelve Synchros al Extra Deck o cualquier estorbo, vuelve este monstruito abandonado por el reinado de Ls. Tambien tiene un gran control sobre decks agresivos gracias a Jujitsu o Pachycephalo que frenan a decks a la mayoría de decks agresivos y con muchas invocaciones especiales.
-Versatilidad: El mazo consta tambien de mucha versatilidad contra distintos mazos, ya sea con los arriba citados o por ejemplo con cartas como Cyber Dragón, Caius o Sandman que ayudan a facilitar el trabajo de cara al ataque.
-Dark Calling: Con los diversos monstruos tipo Roca y Demonio en el deck, su introducción es más que buena, algo parecido a lo que sucede con la Gemini Zero de Wave, salvando las diferencias de ambos decks. Siendo un top deck maravilloso y que en ocasiones aporta serias probabilidades de Otk junto a Megamorph, es casi inevitable su inclusión.
-Control de las Mágicas y Trampa del rival: Con cartas como Sandman o Magic Drain aumenta el control sobre las defensas del contrario.
Para mi es un gran deck Antimeta para los tiempos que corren y os animo a probarlo y si es posible a sugerir mejoras, que seguro que faltan.
Un saludo, Antonio Ripoll.
Monstruos: 19
3 Koa'Ki Meiru Guardian
3 Doomcaliber Knight
2 Koa'Ki Meiru Sandman
2 Legendary Jujitsu Master
2 Fossil Dyna Pachycephalo
2 Caius the Shadow Monarch
2 Cyber Dragon
1 Neo-Spacian Grand Mole
1 Gorz the Emissary of Darkness
Mágicas: 11
3 Smashing Ground
2 Dark Calling
2 Book of Moon
1 Mystical Space Typhoon
1 Heavy Storm
1 Brain Control
1 Megamorph
Trampas: 11
3 Dimensional Prison
2 Bottomless Trap Hole
2 Magic Drain
1 Mirror Force
1 Torrential Tribute
1 Solemn Judgment
1 Starlight Road
Bien, comencemos con un análisis, que espero os guste.
-Control de monstruos del adversario: El mazo tiene un gran control sobre los monstruos del adversario gracias a cartas como Doomcaliber o Guardian, que podrán negar efectos muy abusivos hoy en día y que todos sabéis.
Aparte, monstruos como Grand Mole puede relentizar mucho al rival, sobre todo si juega un mazo como S-Cat o Dandy, que depende mucho de los monstruos flip y defensivos, tambien devuelve Synchros al Extra Deck o cualquier estorbo, vuelve este monstruito abandonado por el reinado de Ls. Tambien tiene un gran control sobre decks agresivos gracias a Jujitsu o Pachycephalo que frenan a decks a la mayoría de decks agresivos y con muchas invocaciones especiales.
-Versatilidad: El mazo consta tambien de mucha versatilidad contra distintos mazos, ya sea con los arriba citados o por ejemplo con cartas como Cyber Dragón, Caius o Sandman que ayudan a facilitar el trabajo de cara al ataque.
-Dark Calling: Con los diversos monstruos tipo Roca y Demonio en el deck, su introducción es más que buena, algo parecido a lo que sucede con la Gemini Zero de Wave, salvando las diferencias de ambos decks. Siendo un top deck maravilloso y que en ocasiones aporta serias probabilidades de Otk junto a Megamorph, es casi inevitable su inclusión.
-Control de las Mágicas y Trampa del rival: Con cartas como Sandman o Magic Drain aumenta el control sobre las defensas del contrario.
Para mi es un gran deck Antimeta para los tiempos que corren y os animo a probarlo y si es posible a sugerir mejoras, que seguro que faltan.
Un saludo, Antonio Ripoll.
martes, 27 de abril de 2010
Análisis: Machina Deck
Hola a todos, comenzaré esta andadura con un análisis de unos de los decks del momento, Machina, me parece un deck muy agresivo con una buena defensa, pero quizá muy limitado en cuanto a movimientos, no tienes muchas jugadas por las que elegir, pero tiene mucha fuerza bruta y control no le falta.
Comenzaré análizando la base:
Machina Fortress
Bueno no hay nada que decir nuevo sobre él,una fácil invocación y un efecto bastante buenocontra casi cualquier deck, ya que le obligas a jugar muy condicionado.
Machina Gearframe
Uno de los motores del deck, busca Fortress, Force, Peacekeeper, etc...
Sus potentes 1800 son una gran ayuda, sin olvidarnos que es Unión y podemos equiparselo a cualquier monstruo para evitar su muerte, un Fortress o un Gadget para que no se lo coma un Shura/Goyo o cosas así.
Combina bien con Giant Trunade, cumple las condiciones del Scrap Recycler...en fin 3 copias obligadas en el deck.
Apparats
Otro de los motores del deck, dan velocidad al deck, ayudan a invocar Fortress, bien usados no se acaban nunca, ya que algunos problemas del deck es que en partidas largas se te van los monstruos rápido.
Combinados con Solidarity tienen unos generosos +800 de Atk y se convierten en monstruos a tener en cuenta que fuerzan cartas del rival para tu luego tener vía libre con tu Fortress, su inclusión en el Main Deck de mínimo dos copias de cada es obligada.
Scrap Recylcer
Mínimo 1 es obligado incluir, son muy buenos en partidas largas y ayudan a reciclar monstruos.Muchas veces te saca de algún apuro cuando tienes ese solitario Machina Force en mano y ningun Fortress, enviando este último al cementerio.
Soy partidario de llevar solo 1, sobre todo si juegas de 40 a 42 cartas, si juegas más cartas (de 43 a 45) que desde aquí aconsejo xD podría llevarse 2 copias, más si esperas mazos los cuales las partidas se pueden alargar.
Machina Force
Como digo con el Scrap Recycler, al menos debes portar 1 si juegas de 40 a 42 cartas, y 2 de 43 a 45, pero bueno cada uno al gusto, a mi se me suelen atascar si llevo 2 copias, luego veo gente a la que no...xD
Su función es básica, un ''Monster Reborn'' para el Fortress del cementerio o simplemente un bicho más que descartar tanto para Fortress o algún otra tech tipo Shredder.
Básicamente esta es la base de monstruos de casi todos los decks Machina, comencemos con inclusiones secundarias o ''techs''
Cyber Phoenix
Personalmente, siempre llevo 2 copias, pero hay gente que no le mola, es muy útil contra muchas de las cartas que se juegan ahora (Icarus, Book, Prison, Brain, Mind, Enemy, etc...), además robas carta al ser destruido, no tiene mal Atk y Def, el único inconveniente es que no debes equiparle ningún Unión, ya que el efecto del equipo se negaría por completo, y no podrías activar nada ni desequiparlo.
Machina Peacekeeper
De este monstruo también llevo siempre 1 copia mínimo, Unión que es buscable por Gearframe y él buscar Gearframe. Si está equipado y es destruido también buscas lo cual no es malo, su único defecto es su pobre Atk y Def, pero al estar normalmente equipado no suele ser un inconveniente.
Shredder
Un interesante monstruo, con un Atk bastante bueno y un efecto tampoco despreciable, sin embargo a mi no me gusta, suele ser malo contra mazos con mucho volteo o con buena defensa de monstruos (S-Cat o Quickdraw), sinceramente prefiero Smashings, Fissure o Hammer Shot.
Oilman
Un interesante monstruo la verdad, a mi me gusta, no lo he jugado en un torneo aun, pero creo que podría ser interesante, con un Solidarity y un máquina puedes sacar una buena ventaja, más si una Quickdraw deja Tokens libres por ahí.
Bueno hasta aquí los monstruos más interesantes que incluir en un deck Machina, cuando me refiero a machina me refiero a Máquinas y solo máquinas al menos en el Main Deck, hay más versiones de Machina con Trago y/o Doomcaliber sin Solidarity pero no me apetece alargar esto tanto, ya hablaré de ellos.
Sigamos con las mágicas
Dejando de lado los Smashings (3), Heavy, Mystical , Brain y Limiter Removal hablaré de las demás.
Solidarity
Esta carta da una agresividad tremenda al deck, haciendo que tus monstruos ofensivos sean mínimo un 2000 de Atk y obligando al rival a gastar cartas que no gastaría en circunstacias normales por lo tanto también control, yo he optado por llevar solo 2 copias, porque ya son demasiadas veces que se me atascan y aun no se bien por qué xD
Su único inconveniente es que no se lleva muy bien con el Stardust del Starlight Road, cuidado.
Hammer Shot
Ahora mismo lo prefiero antes que Fissure, ya que esta última ahora mismo con Quickdraw es menos útil, Hammer mata monstruos con un ataque más alto que los tuyos, lo que suele significar problemas, ya que tus monstruos son 2000 o más no deberian tener problemas para destruir monstruos débiles en Atk o fuertes en Def, mi opinión es que son mejores a Fissure y Shredder.
Giant Trunade
Útil contra decks de mucho set atrás, te despeja campo para Fortress y puedes devolverte un Gearframe para volverle a invocar, no soy partidario de llevarla pero no puedo negar que es interesante llevarla.
Clear World
Una carta de campo con un efecto bastante interesante, en el deck todos los monstruos son Tierra excepto si llevas Cyber Phoenix, pero nada muy significativo comparado con el daño que le puedes ocasionar al rival.
A Lightsworn le obligas a jugar con la mano revelada, Blackwing solo te ataca si tiene un monstruo, a una Quickdraw con su variedad de atributos la puedes fastidiar bastante al igual que Gladiator Beast, esta carta podría resultar efectiva, todo se verá.
Book of Moon
Estoy empezando a plantearme su inclusión a cambio de los Trap Hole, es más versátil para otros decks, creo que habrá una disminución de Blackwing y por tanto no será tan factible llevar Trap Hole.
Tambien es una carta que te puede salvar de Chimera Fortress, volteando boca a bajo algún máquina tuyo, como el Machina Fortress, para evitar que nuestro rival lo fusione.
Creature Swap
Otra interesante carta que puede servirnos de mucha ayuda, contando que nuestros monstruos son débiles (Gadgets, Peacekeeper, Scrap o Cyber Phoenix) o al menos si pasan a su lado del campo, podría resultarnos efectivo para sacar partido a eso y quedarnos algun monstruo potente suyo o algún volteo set para cambiarle la estrategia. No puedo negar que me encanta esta carta.
Nobleman of Crossout
Su inclusión podría ser efectiva...o no.
Realmente con un meta tan variado como lo hay (hablo de un torneo a una escala alta o mediana-alta) no se si sería la mejor opción incluirlo en el Main Deck, aun así sus 2/3 copias de Side Deck son obligadas.
Creo que estas son las mágicas más significativas que incluir en un deck Machina puro.
Sigamos con Trampas:
Creo que las trampas de un deck de Machina deben ser al menos; Dimensional Prison (3), Bottomless Trap Hole (2), Starlight Road (1), Mirror Force, Torrential Tribute y Solemn Judgment.
Royal Oppression
Podría incluirse pero habría que editar bastante el apartado de monstruos, no deja de ser efectiva pero yo le guardo mi hueco en el side deck.
Podría incluirse una copia en Main Deck que no estaría mal, todo es cuestión si tienes hueco o no.
Roll Out!
Una divertida carta y efectiva, llevar 2 copias de esta carta y 2/3 copias de Scrap Recycler podría ser un modo efectivo de equipar monstruos de Unión y volver a reciclarlos, es muy interesante y divertida esta carta al menos para mí.
Con esto acabo el análisis, espero que os haya gustado, si veis algún fallo comentad o sugerencia comentad.
Saludos, Antonio Ripoll
Comenzaré análizando la base:
Machina Fortress
Bueno no hay nada que decir nuevo sobre él,una fácil invocación y un efecto bastante buenocontra casi cualquier deck, ya que le obligas a jugar muy condicionado.
Machina Gearframe
Uno de los motores del deck, busca Fortress, Force, Peacekeeper, etc...
Sus potentes 1800 son una gran ayuda, sin olvidarnos que es Unión y podemos equiparselo a cualquier monstruo para evitar su muerte, un Fortress o un Gadget para que no se lo coma un Shura/Goyo o cosas así.
Combina bien con Giant Trunade, cumple las condiciones del Scrap Recycler...en fin 3 copias obligadas en el deck.
Apparats
Otro de los motores del deck, dan velocidad al deck, ayudan a invocar Fortress, bien usados no se acaban nunca, ya que algunos problemas del deck es que en partidas largas se te van los monstruos rápido.
Combinados con Solidarity tienen unos generosos +800 de Atk y se convierten en monstruos a tener en cuenta que fuerzan cartas del rival para tu luego tener vía libre con tu Fortress, su inclusión en el Main Deck de mínimo dos copias de cada es obligada.
Scrap Recylcer
Mínimo 1 es obligado incluir, son muy buenos en partidas largas y ayudan a reciclar monstruos.Muchas veces te saca de algún apuro cuando tienes ese solitario Machina Force en mano y ningun Fortress, enviando este último al cementerio.
Soy partidario de llevar solo 1, sobre todo si juegas de 40 a 42 cartas, si juegas más cartas (de 43 a 45) que desde aquí aconsejo xD podría llevarse 2 copias, más si esperas mazos los cuales las partidas se pueden alargar.
Machina Force
Como digo con el Scrap Recycler, al menos debes portar 1 si juegas de 40 a 42 cartas, y 2 de 43 a 45, pero bueno cada uno al gusto, a mi se me suelen atascar si llevo 2 copias, luego veo gente a la que no...xD
Su función es básica, un ''Monster Reborn'' para el Fortress del cementerio o simplemente un bicho más que descartar tanto para Fortress o algún otra tech tipo Shredder.
Básicamente esta es la base de monstruos de casi todos los decks Machina, comencemos con inclusiones secundarias o ''techs''
Cyber Phoenix
Personalmente, siempre llevo 2 copias, pero hay gente que no le mola, es muy útil contra muchas de las cartas que se juegan ahora (Icarus, Book, Prison, Brain, Mind, Enemy, etc...), además robas carta al ser destruido, no tiene mal Atk y Def, el único inconveniente es que no debes equiparle ningún Unión, ya que el efecto del equipo se negaría por completo, y no podrías activar nada ni desequiparlo.
Machina Peacekeeper
De este monstruo también llevo siempre 1 copia mínimo, Unión que es buscable por Gearframe y él buscar Gearframe. Si está equipado y es destruido también buscas lo cual no es malo, su único defecto es su pobre Atk y Def, pero al estar normalmente equipado no suele ser un inconveniente.
Shredder
Un interesante monstruo, con un Atk bastante bueno y un efecto tampoco despreciable, sin embargo a mi no me gusta, suele ser malo contra mazos con mucho volteo o con buena defensa de monstruos (S-Cat o Quickdraw), sinceramente prefiero Smashings, Fissure o Hammer Shot.
Oilman
Un interesante monstruo la verdad, a mi me gusta, no lo he jugado en un torneo aun, pero creo que podría ser interesante, con un Solidarity y un máquina puedes sacar una buena ventaja, más si una Quickdraw deja Tokens libres por ahí.
Bueno hasta aquí los monstruos más interesantes que incluir en un deck Machina, cuando me refiero a machina me refiero a Máquinas y solo máquinas al menos en el Main Deck, hay más versiones de Machina con Trago y/o Doomcaliber sin Solidarity pero no me apetece alargar esto tanto, ya hablaré de ellos.
Sigamos con las mágicas
Dejando de lado los Smashings (3), Heavy, Mystical , Brain y Limiter Removal hablaré de las demás.
Solidarity
Esta carta da una agresividad tremenda al deck, haciendo que tus monstruos ofensivos sean mínimo un 2000 de Atk y obligando al rival a gastar cartas que no gastaría en circunstacias normales por lo tanto también control, yo he optado por llevar solo 2 copias, porque ya son demasiadas veces que se me atascan y aun no se bien por qué xD
Su único inconveniente es que no se lleva muy bien con el Stardust del Starlight Road, cuidado.
Hammer Shot
Ahora mismo lo prefiero antes que Fissure, ya que esta última ahora mismo con Quickdraw es menos útil, Hammer mata monstruos con un ataque más alto que los tuyos, lo que suele significar problemas, ya que tus monstruos son 2000 o más no deberian tener problemas para destruir monstruos débiles en Atk o fuertes en Def, mi opinión es que son mejores a Fissure y Shredder.
Giant Trunade
Útil contra decks de mucho set atrás, te despeja campo para Fortress y puedes devolverte un Gearframe para volverle a invocar, no soy partidario de llevarla pero no puedo negar que es interesante llevarla.
Clear World
Una carta de campo con un efecto bastante interesante, en el deck todos los monstruos son Tierra excepto si llevas Cyber Phoenix, pero nada muy significativo comparado con el daño que le puedes ocasionar al rival.
A Lightsworn le obligas a jugar con la mano revelada, Blackwing solo te ataca si tiene un monstruo, a una Quickdraw con su variedad de atributos la puedes fastidiar bastante al igual que Gladiator Beast, esta carta podría resultar efectiva, todo se verá.
Book of Moon
Estoy empezando a plantearme su inclusión a cambio de los Trap Hole, es más versátil para otros decks, creo que habrá una disminución de Blackwing y por tanto no será tan factible llevar Trap Hole.
Tambien es una carta que te puede salvar de Chimera Fortress, volteando boca a bajo algún máquina tuyo, como el Machina Fortress, para evitar que nuestro rival lo fusione.
Creature Swap
Otra interesante carta que puede servirnos de mucha ayuda, contando que nuestros monstruos son débiles (Gadgets, Peacekeeper, Scrap o Cyber Phoenix) o al menos si pasan a su lado del campo, podría resultarnos efectivo para sacar partido a eso y quedarnos algun monstruo potente suyo o algún volteo set para cambiarle la estrategia. No puedo negar que me encanta esta carta.
Nobleman of Crossout
Su inclusión podría ser efectiva...o no.
Realmente con un meta tan variado como lo hay (hablo de un torneo a una escala alta o mediana-alta) no se si sería la mejor opción incluirlo en el Main Deck, aun así sus 2/3 copias de Side Deck son obligadas.
Creo que estas son las mágicas más significativas que incluir en un deck Machina puro.
Sigamos con Trampas:
Creo que las trampas de un deck de Machina deben ser al menos; Dimensional Prison (3), Bottomless Trap Hole (2), Starlight Road (1), Mirror Force, Torrential Tribute y Solemn Judgment.
Royal Oppression
Podría incluirse pero habría que editar bastante el apartado de monstruos, no deja de ser efectiva pero yo le guardo mi hueco en el side deck.
Podría incluirse una copia en Main Deck que no estaría mal, todo es cuestión si tienes hueco o no.
Roll Out!
Una divertida carta y efectiva, llevar 2 copias de esta carta y 2/3 copias de Scrap Recycler podría ser un modo efectivo de equipar monstruos de Unión y volver a reciclarlos, es muy interesante y divertida esta carta al menos para mí.
Con esto acabo el análisis, espero que os haya gustado, si veis algún fallo comentad o sugerencia comentad.
Saludos, Antonio Ripoll
lunes, 26 de abril de 2010
Vuelve.
Bueeeno, como podéis comprobar, vuelvo a escribir aquí y espero que sea por bastante tiempo, reabro el blog por algunas motivaciones (quizá sea un puntazo como el anterior blog, pero hay que intentarlo), el otro día leí las antiguas entradas y me recordaron muy buenos recuerdos y decidí volver a reabrir el blog y el equipo, aunque este yo solo, esto es más que un simple equipo y todos los que han estado aquí lo saben de sobra, no se hasta cuando llegará mi motivación por escribir, habrán parones y eso, pero intentaré escribir todo lo que pueda e informar de todo lo relacionado con Yugi, iré poniendo encuestas así como próximos eventos.
Si alguien quiere que le ponga en la lista de enlaces que comente o hable por msn.
Saludos, Antonio Ripoll.
Si alguien quiere que le ponga en la lista de enlaces que comente o hable por msn.
Saludos, Antonio Ripoll.
miércoles, 8 de abril de 2009
Una marcha difícil
Bueno, como la mayoría sabréis la ''marcha'', ''unión'', o como queráis llamarlo del Tomato Team con el Legends Team ya se ha realizado y a partir de hoy en este blog ya no se escribirá más.
Es una marcha consensuada y aprovada por todos, en la cual esperemos pasarlo bien igual que aquí, y enseñar como se juega a nuestro modo a los cascaos del equipo a donde vamos xDDD
Nah, allí nos depararán muchas sorpresas tanto a uno como a otros, con esta unión esperaremos aprender unos de los otros, algunos no entienden esta decisión y dicen que cambiaremos, si cambiamos será apra bien y mejorar en nuestro juego y divertirnos, porque si algo ha hecho esta unión es recuperar la diversión que tanto tiempo atrás añoraba.
Bueno esperamos veros a todos en el Nacional y pasarlo bien allí ;)
Es una marcha consensuada y aprovada por todos, en la cual esperemos pasarlo bien igual que aquí, y enseñar como se juega a nuestro modo a los cascaos del equipo a donde vamos xDDD
Nah, allí nos depararán muchas sorpresas tanto a uno como a otros, con esta unión esperaremos aprender unos de los otros, algunos no entienden esta decisión y dicen que cambiaremos, si cambiamos será apra bien y mejorar en nuestro juego y divertirnos, porque si algo ha hecho esta unión es recuperar la diversión que tanto tiempo atrás añoraba.
Bueno esperamos veros a todos en el Nacional y pasarlo bien allí ;)
viernes, 3 de abril de 2009
Ira de los Dioses Top 16 Decklist
1º- Pere Torrellas |
Deck: 41 |
Monsters: 21 |
3x Test Tiger |
2x Gladiator Beast Laquari |
2x Gladiator Beast Darius |
2x Gladiator Beast Equeste |
2x Gladiator Beast Samnite |
2x Elemental Hero Prisma |
2x D.D. Crow |
2x Rescue Cat |
1x Gladiator Beast Bestiari |
1x Gladiator Beast Retiari |
1x Sangan |
1x Gladiator Beast Murmillo |
Spells: 10 |
3x Book of Moon |
2x Enemy Controller |
1x Gladiator Proving Ground |
1x Monster Reborn |
1x Brain Control |
1x Cold Wave |
1x Heavy Storm |
Traps: 10 |
3x Solemn Judgment |
3x Bottomless Trap Hole |
2x Gladiator Beast War Chariot |
1x Torrential Tribute |
1x Mirror Force |
Extra Deck: 15 |
3x Gladiator Beast Gyzarus |
3x Gladiator Beast Heraklinos |
1x Sanwitch |
1x Black Rose Dragon |
1x Iron Chain Dragon |
1x Stardust Dragon |
1x Colossal Fighter |
1x Goyo Guardian |
1x Magical Android |
1x Psychic Lifetrancer |
1x Cyber Twin Dragon |
Side Deck: 15 |
1x Ciber Dragon |
3x Zombie World |
2x Mind Control |
2x Cold Wave |
1x Mystical Space Typhoon |
3x Light-Imprisoning Mirror |
2x Dust Tornado |
1x Waboku |
2º- Juan Manuel López |
Deck: 42 |
Monsters: 18 |
3x Dekoichi the Battlechanted Locomotive |
3x Cyber Valley |
3x Black Salvo |
2x Magical Merchant |
1x Chaos Sorcerer |
1x Cyber Dragon |
1x Dark Armed Dragon |
1x Plaguespreader Zombie |
1x Sangan |
1x Spirit Reaper |
1x Gorz the Emissary of Darkness |
Spells: 12 |
2x Allure of Darkness |
2x Machine Duplication |
2x Mind Control |
1x Dark Eruption |
1x Brain Control |
1x Enemy Controller |
1x Mystical Space Typhoon |
1x Heavy Storm |
1x Monster Reborn |
Traps: 12 |
2x Mind Crush |
2x Bottomless Trap Hole |
1x Mirror Force |
1x Torrential Tribute |
1x Return From the Different Dimension |
1x Trap Dustshoot |
1x Crush Card Virus |
3x Reckless Greed |
Extra Deck: 15 |
3x Black Rose Dragon |
3x Dark Strike Fighter |
1x Stardust Dragon |
1x Thought Ruler Archfiend |
1x Red Dragon Archfiend |
1x Colossal Fighter |
1x Armory Arm |
1x Chimeratech Fortress Dragon |
1x Goyo Guardian |
1x Gaia Knight, the Force of Earth |
1x Magical Android |
Side Deck: 15 |
3x Legendary Jujitsu Master |
2x Dimension Fortress Weapon |
2x Threatening Roar |
2x Dust Tornado |
2x Pulling the Rug |
1x Ceasefire |
1x Giant Trunade |
2x Light-Imprisioning Mirror |
3º- Juan Manuel Nuet |
Deck: 42 |
Monsters: 25 |
2x Judgment Dragon |
3x Honest |
2x Wulf, Lightsworn Beast |
2x Celestia, Lightsworn Angel |
3x Lumina, Lightsworn Summoner |
2x Lyla, Lightsworn Sorceress |
1x Garoth, Lightsworn Warrior |
1x Jain, Lightsworn Paladin |
1x Chaos Sorcerer |
1x Gorz the Emissary of Darkness |
1x Dark Armed Dragon |
1x Armageddon Knight |
1x Sangan |
1x Plaguespreader Zombie |
3x Necro Gardna |
Spells: 13 |
3x Charge of the Light Brigade |
3x Solar Recharge |
1x Allure of Darkness |
2x Monster Reincarnation |
1x Monster Reborn |
1x Lightning Vortex |
1x Heavy Storm |
1x Brain Control |
Traps: 4 |
1x Crush Card Virus |
1x Torrential Tribute |
1x Mirror Force |
1x Beckoning Light |
Extra Deck: 15 |
1x Gladiator Beast Gyzarus |
1x Magical Android |
1x Gaia Knight, the Force of Earth |
1x Goyo Guardian |
1x Dark Strike Fighter |
1x Black Rose Dragon |
2x Colossal Fighter |
2x Thought Ruler Archfiend |
2x Red Dragon Archfiend |
2x Stardust Dragon |
Side Deck: 15 |
1x Legendary Jujitsu Master |
2x D.D. Crow |
2x Kycoo the Ghost Destroyer |
1x Lyla, Lightsworn Sorceress |
1x Breaker the Magical Warrior |
1x Ehren, Lightsworn Monk |
1x Monster Reincarnation |
2x Secret Village of the Spellcasters |
1x Terrafoming |
3x Royal Decree |
4º- Raúl Fernández |
Deck: 41 |
Monsters: 21 |
2x D.D. Crow |
1x Gladiator Beast Bestiari |
2x Gladiator Beast Laquari |
2x Rescue Cat |
1x Gladiator Beast Murmillo |
1x Gladiator Beast Retiari |
2x Elemental Hero Prisma |
3x Test Tiger |
2x Gladiator Beast Darius |
2x Gladiator Beast Samnite |
2x Gladiator Beast Equeste |
1x Sangan |
Spells: 10 |
2x Gladiator Proving Ground |
1x Monster Reborn |
1x Brain Control |
1x Heavy Storm |
3x Book of Moon |
1x Cold Wave |
1x Enemy Controller |
Traps: 10 |
3x Bottomless Trap Hole |
3x Solemn Judgment |
2x Gladiator Beast War Chariot |
1x Torrential Tribute |
1x Mirror Force |
Extra Deck: 15 |
3x Gladiator Beast Gyzarus |
2x Gladiator Beast Heraklinos |
1x Stardust Dragon |
1x Armory Arm |
1x Tempest Magical |
1x Magical Android |
1x Goyo Guardian |
1x Thought Ruler Archfiend |
1x Black Rose Dragon |
1x Iron Chain Dragon |
1x Dark Strike Fighter |
1x Colossal Fighter |
Side Deck: 15 |
3x Light-Imprisoning Mirror |
1x Cold Wave |
1x Mystical Space Typhoon |
1x Cyber Dragon |
1x Lightning Vortex |
1x Waboku |
1x Dust Tornado |
3x Zombie World |
2x Mind Control |
1x Legendary Jujitsu Master |
5º- Alejandro Bleda |
Deck: 40 |
Monsters: 12 |
3x Gravekeeper's Spy |
3x Gravekeeper's Guard |
2x Gravekeeper's Command |
1x Morphing Jar |
2x A Cat of Ill Omen |
1x Sangan |
Spells: 12 |
2x Messenger of Peace |
1x Swords of Revealing Light |
3x Necrovalley |
3x Wave-Motion Cannon |
1x Level Limit - Area B |
1x Mystical Space Typhoon |
1x Scapegoat |
Traps: 16 |
3x Solemn Judgment |
3x Dark Bribe |
3x Skill Drain |
2x Royal Oppression |
1x Gravity Bind |
1x Crush Card Virus |
1x Mirror Force |
1x Torrential Tribute |
1x Ceasefire |
Side Deck: 15 |
3x Light-Imprisoning Mirror |
2x Nightmare's Steelcage |
1x Magic Cylinder |
2x Prohibition |
1x Royal Command |
2x Mask of Restrict |
1x D.D. Designator |
6º- Javier Ruiz Acame |
Deck: 43 |
Monsters: 26 |
2x Lyla, Lightsworn Sorceress |
3x Honest |
3x Lumina, Lightsworn Summoner |
3x Necro Gardna |
1x Jain, Lightsworn Paladin |
1x Garoth, Lightsworn Warrior |
1x Dark Armed Dragon |
1x Plaguespreader Zombie |
1x Chaos Sorcerer |
1x Phantom of Chaos |
2x Judgment Dragon |
2x Wulf, Lightsworn Beast |
2x Celestia, Lightsworn Angel |
1x Sangan |
1x D.D. Crow |
1x Riko, Lightsworn Hunter |
Spells: 12 |
3x Charge of the Light Brigade |
3x Solar Recharge |
1x Brain Control |
2x Monster Reincarnation |
1x Monster Reborn |
1x Heavy Storm |
1x Lightning Vortex |
Traps: 5 |
3x Bottomless Trap Hole |
1x Crush Card Virus |
1x Beckoning Light |
Extra Deck: 7 |
1x Stardust Dragon |
1x Black Rose Dragon |
1x Tempest Magical |
1x Dark Strike Fighter |
1x Doomkaiser Dragon |
1x Colossal Fighter |
1x Thought Ruler Archfiend |
Side Deck: 15 |
2x Soul Release |
2x Threatening Roar |
1x Ehren, Lightsworn Monk |
1x Herald of Creation |
3x Royal Decree |
1x Rainbow Life |
2x Divine Wrath |
1x Presotomate |
1x Compulsory Evacuation Device |
7º- Angel Castillo |
Deck: 45 |
Monsters: 26 |
3x Lumina, Lightsworn Summoner |
2x Lyla, Lightsworn Sorceress |
2x Celestia, Lightsworn Angel |
2x Wulf, Lightsworn Beast |
1x Jain, Lightsworn Paladin |
1x Garoth, Lightsworn Warrior |
1x Ehren, Lightsworn Monk |
3x Honest |
1x Freed the Brave Wanderer |
2x Judgment Dragon |
3x Necro Gardna |
1x Gorz the Emissary of Darkness |
1x Dark Armed Dragon |
1x Plaguespreader Zombie |
1x Chaos Sorcerer |
1x Phantom of Chaos |
Spells: 15 |
3x Charge of the Light Brigade |
3x Solar Recharge |
2x Monster Reincarnation |
1x Card of Safe Return |
1x Brain Control |
1x Monster Reborn |
1x Heavy Storm |
1x Enemy Controller |
1x Reinforcement of the Army |
1x Foolish Burial |
Traps: 4 |
2x Bottomless Trap Hole |
1x Torrential Tribute |
1x Crush Card Virus |
Extra Deck: 15 |
2x Stardust Dragon |
2x Colossal Fighter |
2x Thought Ruler Archfiend |
2x Black Rose Dragon |
1x Red Dragon Archfiend |
1x Psychic Lifetrancer |
1x Goyo Guardian |
1x Magical Android |
1x Tempest Magical |
1x Doomkaiser Dragon |
1x Revived King Ha Des |
Side Deck: 15 |
3x Threatening Roar |
2x Royal Decree |
2x Kycoo the Ghost Destroyer |
2x Thunder King Rai-Oh |
1x Breaker the Magical Warrior |
1x Asura Priest |
1x Snipe Hunter |
1x Karma Cut |
1x Foolish Burial |
1x Mystical Space Typhoon |
8º- Alice Caparrós |
Deck: 42 |
Monsters: 20 |
1x Gladiator Beast Hoplomus |
1x Gladiator Beast Murmillo |
1x Gladiator Beast Retiari |
1x Gladiator Beast Bestiari |
1x Gladiator Beast Secutor |
2x Gladiator Beast Equeste |
2x Gladiator Beast Laquari |
2x Gladiator Beast Darius |
2x Gladiator Beast Samnite |
2x Elemental Hero Prisma |
2x Rescue Cat |
3x Test Tiger |
Spells: 8 |
1x Heavy Storm |
1x Brain Control |
1x Monster Reborn |
3x Book of Moon |
2x Gladiator Proving Ground |
Traps: 14 |
1x Torrential Tribute |
1x Mirror Force |
2x Dimensional Prison |
2x Bottomless Trap Hole |
2x Waboku |
3x Solemn Judgment |
3x Gladiator Beast War Chariot |
Extra Deck: 15 |
2x Gladiator Beast Heraklinos |
3x Gladiator Beast Gyzarus |
1x Stardust Dragon |
1x Red Dragon Archfiend |
1x Thought Ruler Archfiend |
1x Colossal Fighter |
1x Goyo Guardian |
1x Rainbow Neos |
1x Elemental Hero Air Neos |
1x Chimeratech Overdragon |
1x Elemental Hero Chaos Neos |
1x Black Rose Dragon |
Side Deck: 15 |
3x Mind Control |
2x Big Burn |
3x Light-Imprisoning Mirror |
1x Mystical Space Typhoon |
2x My Body as a Shield |
2x Dust Tornado |
2x Legendary Jujitsu Master |
9º Antonio Ripoll |
Deck: 41 |
Monsters: 17 |
2x Green Gadget |
2x Red Gadget |
2x Yellow Gadget |
3x Banisher of the Radiance |
2x Blackwing - Gale the Whirlwind |
2x Legendary Jujitsu Master |
1x Cyber Dragon |
1x Breaker the Magical Warrior |
1x D.D. Warrior Lady |
1x Gorz the Emissary of Darkness |
Spells: 12 |
3x Book of Moon |
3x Enemy Controller |
2x Shrink |
1x Fisura |
1x Smashing Ground |
1x Heavy Storm |
1x Lightning Vortex |
Traps: 12 |
3x Solemn Judgment |
3x Bottomless Trap Hole |
2x Royal Oppression |
2x Dimensional Prison |
1x Mirror Force |
1x Torrential Tribute |
Extra Deck: 15 |
1x Gladiator Beast Gyzarus |
1x Colossal Fighter |
1x Stardust Dragon |
1x Magical Android |
1x Tempest Magical |
1x Goyo Guardian |
1x Arcanite Magician |
2x Black Rose Dragon |
1x Blackwing Armor Master |
1x Dark Strike Fighter |
1x Red Dragon Archfiend |
1x Thought Ruler Archfiend |
Side Deck: 15 |
3x Light-Imprisoning Mirror |
2x Shadow-Imprisoning Mirror |
2x Soul Release |
2x Twister |
2x Penguin Soldier |
1x Ceasefire |
1x Rainbow Life |
1x Brain Control |
1x Mystical Space Typhoon |
10º Óscar Marco |
Deck: 44 |
Monsters: 23 |
1x Treeborn Frog |
1x Cyber Valley |
1x Gorz the Emissary of Darkness |
1x Dark Armed Dragon |
1x Mystic Tomato |
1x Cyber Dragon |
1x Sangan |
2x Caius the Shadow Monarch |
2x Destiny Hero - Malicious |
2x Destiny Hero - Diamond Dude |
1x Thunder King Rai-Oh |
1x Elemental Hero Stratos |
1x Destiny Hero - Plasma |
2x Raiza the Storm Monarch |
2x Krebons |
1x Breaker the Magical Warrior |
1x Chaos Sorcerer |
1x Spirit Reaper |
Spells: 12 |
1x Reinforcement of the Army |
2x Allure of Darkness |
1x Giant Trunade |
2x Destiny Draw |
1x Scapegoat |
1x Lightning Vortex |
1x Monster Reborn |
1x Heavy Storm |
1x Emergency Teleport |
1x Brain Control |
Traps: 9 |
2x Bottomless Trap Hole |
1x Torrential Tribute |
2x Phoenix Wing Wind Blast |
2x Solemn Judgment |
1x Mirror Force |
1x Trap Dustshoot |
Extra Deck: 8 |
2x Stardust Dragon |
1x Avenging Knight Parshath |
1x Psychic Lifetrancer |
2x Colossal Fighter |
1x Black Rose Dragon |
1x Goyo Guardian |
Side Deck: 15 |
1x Light-Imprisoning Mirror |
2x Banisher of the Radiance |
1x Jinzo |
1x Ceasefire |
1x Compulsory Evacuation Device |
2x Skill Drain |
3x Royal Decree |
1x Dust Tornado |
2x Threatening Roar |
1x Mystical Space Typhoon |
11º Rubén Jimenez |
Deck: 43 |
Monsters: 20 |
2x Gladiator Beast Laquari |
1x Gladiator Beast Murmillo |
2x Gladiator Beast Darius |
1x D.D. Crow |
1x Gladiator Beast Retiari |
3x Test Tiger |
1x Spirit Reaper |
2x Rescue Cat |
1x Gladiator Beast Equeste |
1x Gladiator Beast Hoplomus |
1x Gorz the Emissary of Darkness |
2x Gladiator Beast Samnite |
1x Gladiator Beast Bestiari |
1x Sangan |
Spells: 10 |
1x Giant Trunade |
2x Book of Moon |
1x Heavy Storm |
2x Gladiator Proving Ground |
1x Monster Reborn |
1x Mystical Space Typhoon |
1x Indomitable Gladiator Beast |
1x Lightning Vortex |
Traps: 13 |
3x Solemn Judgment |
1x Limit Reverse |
2x Waboku |
1x Bottomless Trap Hole |
1x Torrential Tribute |
2x Gladiator Beast War Chariot |
1x Mirror Force |
1x Trap Dustshoot |
1x Crush Card Virus |
Extra Deck: 5 |
1x Stardust Dragon |
1x Goyo Guardian |
1x Gladiator Beast Heraklinos |
2x Gladiator Beast Gyzarus |
Side Deck: 15 |
1x Thunder King Rai-Oh |
2x Trap Eater |
2x Kycoo the Ghost Destroyer |
2x Legendary Jujitsu Master |
1x Twister |
2x Dimensional Fissure |
1x Brain Control |
1x Mind Crush |
1x Waboku |
2x Light-Imprisoning Mirror |
12º Nicolás Valero |
Deck: 41 |
Monsters: 24 |
1x Chaos Sorcerer |
1x Cyber Dragon |
3x Skelengel |
3x Dekoichi the Battlechanted Locomotive |
1x Night Assailant |
1x D.D. Warrior Lady |
1x Sangan |
2x Old Vindictive Magician |
1x Breaker the Magical Warrior |
1x Spirit Reaper |
2x Apprendice Magician |
1x Mobius the Frost Monarch |
1x Zaborg the Thunder Monarch |
2x Kycoo the Ghost Destroyer |
2x Caius the Shadow Monarch |
1x Marshmallon |
Spells: 13 |
1x Lightning Vortex |
1x Swords of Revealing Light |
1x Heavy Storm |
1x Monster Reborn |
2x Soul Exchange |
1x Brain Control |
1x Book of Moon |
1x Smashing Ground |
1x Mystical Space Typhoon |
1x Fisura |
1x Scapegoat |
1x Pot of Avarice |
Traps: 4 |
1x Torrential Tribute |
1x Mirror Force |
1x Threatening Roar |
1x Waboku |
Side Deck: 15 |
3x Des Wombat |
2x Banisher of the Radiance |
1x Royal Decree |
1x Mobius the Frost Monarch |
1x Wave-Motion Cannon |
1x Giant Trunade |
1x Jinzo |
1x F. |
1x I. |
1x N. |
1x A. |
1x L. |
13º Roberto San Román |
Deck: 42 |
Monsters: 25 |
2x Judgment Dragon |
1x Chaos Sorcerer |
2x Celestia, Lightsworn Angel |
2x Wulf, Lightsworn Beast |
2x Garoth, Lightsworn Warrior |
1x Jain, Lightsworn Paladin |
1x Herald of Creation |
2x Lyla, Lightsworn Sorceress |
1x Ehren, Lightsworn Monk |
3x Honest |
3x Necro Gardna |
1x Plaguespreader Zombie |
1x Riko, Lightsworn Hunter |
3x Lumina, Lightsworn Summoner |
Spells: 12 |
3x Charge of the Light Brigade |
3x Solar Recharge |
2x Cold Wave |
1x Foolish Burial |
1x Monster Reborn |
1x Heavy Storm |
1x Brain Control |
Traps: 5 |
2x Beckoning Light |
2x Phoenix Wing Wind Blast |
1x Crush Card Virus |
Extra Deck: 15 |
2x Red Dragon Archfiend |
2x Colossal Fighter |
1x Goyo Guardian |
2x Thought Ruler Archfiend |
2x Stardust Dragon |
1x Blackwing Armor Master |
1x Magical Android |
1x Iron Chain Dragon |
1x Black Rose Dragon |
1x Psychic Lifetrancer |
1x Tempest Magical |
Side Deck: 15 |
2x Prime Material Dragon |
2x D.D. Crow |
2x Trap Eater |
3x Royal Decree |
2x Mask of Restriction |
2x Enemy Controller |
1x Giant Trunade |
1x Monster Reincarnation |
14º Borja Atienza |
Deck: 41 |
Monsters: 20 |
2x Gladiator Beast Darius |
2x Gladiator Beast Equeste |
2x Gladiator Beast Laquari |
1x Gladiator Beast Murmillo |
2x Elemental Hero Prisma |
1x Sangan |
2x Gladiator Beast Samnite |
3x Test Tiger |
2x Rescue Cat |
1x Gladiator Beast Retiari |
2x D.D. Crow |
1x Gladiator Beast Bestiari |
Spells: 10 |
1x Gladiator Proving Ground |
3x Book of Moon |
1x Monster Reborn |
1x Heavy Storm |
1x Brain Control |
2x Enemy Controller |
1x Cold Wave |
Traps: 10 |
1x Torrential Tribute |
2x Gladiator Beast War Chariot |
3x Bottomless Trap Hole |
1x Mirror Force |
3x Solemn Judgment |
Extra deck: 9 |
3x Gladiator Beast Heraklinos |
3x Gladiator Beast Gyzarus |
1x Stardust Dragon |
1x Goyo Guardian |
1x Colossal Fighter |
Side Deck: 15 |
3x Zombie World |
3x Light-Imprisoning Mirror |
2x Dust Tornado |
2x Mind Control |
2x Cold Wave |
1x Mystical Space Typhoon |
1x Ciber Dragon |
1x Waboku |
15º Saúl Martínez Acame |
Deck: 45 |
Monsters: 27 |
2x Judgment Dragon |
1x Dark Armed Dragon |
1x Gorz the Emissary of Darkness |
1x Chaos Sorcerer |
2x Honest |
3x Necro Gardna |
2x Wulf, Lightsworn Beast |
3x Lumina, Lightsworn Summoner |
2x Lyla, Lightsworn Sorceress |
2x Celestia, Lightsworn Angel |
1x Riko, Lightsworn Hunter |
1x Ehren, Lightsworn Monk |
1x Garoth, Lightsworn Warrior |
1x Jain, Lightsworn Paladin |
1x Freed the Brave Wanderer |
1x Plaguespreader Zombie |
1x Sangan |
1x Phantom of Chaos |
Spells: 14 |
3x Charge of the Light Brigade |
3x Solar Recharge |
2x Monster Reincarnation |
1x Monster Reborn |
1x Foolish Burial |
1x Giant Trunade |
1x Heavy Storm |
1x Reinforcement of the Army |
1x Brain Control |
Traps: 4 |
2x Bottomless Trap Hole |
1x Crush Card Virus |
1x Beckoning Light |
Extra Deck: 15 |
2x Red Dragon Archfiend |
2x Colossal Fighter |
2x Thought Ruler Archfiend |
2x Stardust Dragon |
1x Goyo Guardian |
1x Tempest Magical |
1x Magical Android |
1x Black Rose Dragon |
1x Musician King |
1x Flame Swordsman |
1x Ojama Knight |
Side deck: 15 |
1x Breaker the Magical Warrior |
3x Royal Decree |
1x Marshmallon |
2x Legendary Jujitsu Master |
1x Lyla, Lightsworn Sorceress |
2x D.D. Crow |
2x Soul Release |
1x Torrential Tribute |
1x Ceasefire |
1x Lightning Vortex |
16º David Hidalgo |
Deck: 43 |
Monsters: 20 |
2x Rescue Cat |
1x Sangan |
1x D.D. Crow |
1x Spirit Reaper |
3x Test Tiger |
1x Gorz the Emissary of Darkness |
2x Gladiator Beast Laquari |
2x Gladiator Beast Darius |
2x Gladiator Beast Samnite |
1x Gladiator Beast Equeste |
1x Gladiator Beast Bestiari |
1x Gladiator Beast Retiari |
1x Gladiator Beast Murmillo |
1x Gladiator Beast Hoplomus |
Spells: 10 |
2x Gladiator Proving Ground |
1x Lightning Vortex |
1x Monster Reborn |
2x Book of Moon |
1x Mystical Space Typhoon |
1x Heavy Storm |
1x Giant Trunade |
1x Indomitable Gladiator Beast |
Traps: 13 |
3x Solemn Judgment |
2x Gladiator Beast War Chariot |
1x Crush Card Virus |
1x Mirror Force |
1x Trap Dustshoot |
1x Limit Reverse |
1x Waboku |
1x Bottomless Trap Hole |
1x Compulsory Evacuation Device |
1x Torrential Tribute |
Extra Deck: 14 |
2x Gladiator Beast Heraklinos |
2x Gladiator Beast Gyzarus |
1x Black Rose Dragon |
1x Goyo Guardian |
2x Stardust Dragon |
2x Colossal Fighter |
1x Gaia Knight, the Force of Earth |
1x Red Dragon Archfiend |
1x Thought Ruler Archfiend |
1x Magical Android |
Side Deck: 15 |
2x Light-Imprisoning Mirror |
2x Trap Eater |
2x Dimensional Fissure |
1x Threatening Roar |
1x Legendary Jujitsu Master |
2x Kycoo the Ghost Destroyer |
1x Soul Release |
1x Twister |
1x Thunder King Rai-Oh |
1x Brain Control |
1x Mind Crush |
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